Gioco

C’è un problema in città

Un gioco per avvicinare al dialogo e al confronto propositivo sul bene comune

Anno
2023

Cliente
Comune di Ferrara

Disciplina
Progettazione di giochi

Ambito
Divulgazione

Argomento
Divulgazione di nozioni relative la sicurezza urbana per l'introduzione ai concetti di cittadinanza attiva, corresponsabilità e tutela del bene pubblico

Brief

Strumento didattico e di facilitazione

Il progetto nasce da esperienze pregresse del Centro di Mediazione del Comune di Ferrara sulla divulgazione alla cittadinanza di tematiche relative alla cura e rigenerazione del bene comune.

Una città è fatta delle interazioni tra gruppi sociali, i luoghi che questi gruppi vivono ogni giorno ed eventi che si possono verificare in questi luoghi innescando reazioni. In questo complesso susseguirsi di azioni e reazioni, è fondamentale mantenere un equilibrio, alla ricerca di una mediazione che cerchi di evitare o calmierare situazioni di malessere e malcontento.

Tutta questa complessità, tipica delle città, delle frazioni o dei quartieri, diviene tema didattico con lo scopo di introdurre a tematiche di cittadinanza attiva, corresponsabilità e tutela del bene pubblico, sin dai primissimi anni dell'adolescenza.

Il progetto è stato realizzato per il Comune di Ferrara, in stretta collaborazione con il Centro di Mediazione e l'Ufficio Sicurezza Urbana. La possibilità di realizzare questo strumento nasce dalla sinergia tra Regione Emilia-Romagna e Comune di Ferrara sulla realizzazione di percorsi di sicurezza partecipata.

Soluzione

Interagire attraverso il gioco

C'è un problema in città è un gioco da tavolo e uno strumento didattico adatto ai più piccoli (11+), ma utilizzabile anche in contesti adulti come strumento di facilitazione.

I giocatori interpretano i cittadini di un quartiere, una città o una frazione (a seconda del contesto reale più vicino a loro). Uno di loro interpreta il ruolo dell'Amministrazione.

Nel corso del gioco, turno dopo turno, si susseguono problemi che affligono aree diverse del territorio. I problemi innesceranno reazioni diverse nei cittadini che vorranno far valere la propria idea. Sarà compito dell'Amministratore ascoltare tutti cercando di mantenere un equilibrio nelle sue decisioni, mentre i cittadini tenteranno di ottenere le azioni necessarie per contrastare i problemi.

In chiave didattica, il gioco è uno strumento che presenta temi di discussione, ma il momento di maggiore interesse è proprio la discussione che avviene tra i giocatori e che porta a fare delle riflessioni sui temi di cittadinanza attiva e sicurezza urbana, anche grazie all'intervento di un insegnante o di facilitatori esterni.

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Processo

Playtest, playtest, playtest!

Come abbiamo costruito il gioco:

  1. Studio delle meccaniche di gioco in relazione al contesto sociale ed educativo e alle pratiche di mediazione utili a contrastare problemi di sicurezza urbana;
  2. Prototipazione del gioco e test delle meccaniche ed elaborazione delle prime componenti utilizzando blank cards;
  3. Playtest con diversi gruppi di utente fino all'elaborazione delle componenti definitive e alla produzione del gioco.

Risultati

Il gioco sui banchi di scuola

Conclusasi la fase progettuale e di game testing, il gioco è stato prodotto in 100 copie e seguito da una fase di lancio e promozione che ha visto la realizzazione di un evento di con associazioni del territorio e insegnanti che ha suscitando l'interesse generale all'utilizzo dello strumento in attività didattiche.

A questo primo evento sono seguite tre attività pilota: due di queste indirizzate a studenti tra i 12 e i 14 anni; una terza attività con ragazzi di 16-17 anni.

Le attività hanno avuto riscontro positivo da parte di tutti gli attori coinvolti e il gioco è stato distribuito in diverse scuole della Regione Emilia-Romagna.

Tutt'ora lo strumento è in uso in diverse scuole del territorio ed è uno strumento di facilitazione utilizzato nelle attività di partecipazione del Centro di Mediazione del Comune di Ferrara.

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